【RBLX】ロブロックスの株価と決算

VR/AR,ゲーム,メタバース,情報技術

ロブロックスはオンラインゲーム・プラットフォームを運営しています。
クリエイターは同社のゲーム制作システム「Roblox Studio」で3Dゲームの仮想空間を創造し、ゲームをプレイするユーザーはキャラを通して、その世界に没入することができます。
同社の制作ツールはユーザーがゲームやゲーム内のアイテム等を「作る側」に回りやすく、開発者にはゲーム内通貨による収益が分配されるため、「稼ぎやすい」仕組みになっています(ゲーム内通貨を一定の比率で現金に変換することができる)。
こうした没入性の高い仕組みが人気を集め、2021年3月にIPOされました。

株価推移とチャート、主要指標を一覧

※左目盛り:青線は株価推移赤線は50日移動平均線/右目盛り:緑線は10年国債利回り
※株価と主要指標はグーグルファイナンス関数から取得(単位 時価総額:億ドル、株式数:億、1日の平均取引量:100万ドル)

四半期決算

EPS:予想と結果

予想 5/1 1月前 2月前
Y:2023 -0.98 -0.99 -0.96
Y:2022 -0.86 -0.85 -0.83
Q:22/6 -0.21 -0.21 -0.22
Q:22/3 -0.2 -0.19 -0.22
EPS 予想 結果 %
22/3 -0.21 -0.27 -0.06 -28.6
21/12 -0.13 -0.25 -0.12 -92.3
21/9 -0.14 -0.13 0.01 7.1
21/6 0.23 -0.25 -0.48 -208.7
21/3 0.13 -0.46 -0.59 -453.8

売上:予想と結果

予想 5/1 1月前 2月前
Y:2023 3440 3550 3720
Y:2022 2830 2910 3040
Q:22/6 676 690 701
Q:22/3 642 657 669
売上 予想 結果
22/3 649 537 -112 -17.3
21/12 770 770 0 0.0
21/9 636 509 -127 -20.0
21/6 685 454 -231 -33.7
21/3 573 387 -186 -32.5



通年決算(GAAP基準)

最後に、通年決算の数字を見てみます(以下、売上、利益、資産、負債、資本、キャッシュフローなどの単位は百万ドル。EPS=希薄化後EPS)。

損益計算(売上、純利益等)

RBLX 売上高 営業CF 同マージン 純利益
18/12 325 101 31% -88
19/12 508 99 19% -71
20/12 924 524 57% -253
21/12 1919 659 34% -492

同マージン=営業キャッシュフローマージン。15%もあれば優良。通常、売上高>営業CF>純利益となる。営業CF<純利益となる企業は粉飾決算の可能性あり。

EPSや営業利益率など

RBLX SG(%) EPS DSO
18/12 -0.6
19/12 56% -0.44 65.5
20/12 82% -1.39 97.6
21/12 108% -0.97 58.4

※SG(セールスグロース):売上高成長率(前年度比)
※DSO(デイズ・セールス・アウトスタンディング):売掛金回収に必要な日数。売掛金÷1日平均売上高で計算。期末に無理して売込みをかけてEPSをよい数値にした企業の場合は、売掛金が増え、DSOの数値が大きくなる。

バランスシート

RBLX 総資産 総負債 株主資本 自己資本率
18/12 542 656 -113 -21%
19/12 760 898 -137 -18%
20/12 1848 2080 -232 -13%
21/12 4561 3968 593 13%

ROAとROEなど

RBLX ROA ROE 流動比率
18/12 -16% 78% 119%
19/12 -9% 52% 115%
20/12 -14% 109% 116%
21/12 -11% -83% 173%
0% 0% 0%

★ROA=当期純利益÷総資産 ※総資産を用いて企業があげた利益の割合
★ROE=当期純利益÷自己資本 ※投下資本に対して企業があげた利益の割合
★流動比率=流動資産÷流動負債 ※短期的な支払い能力を見る指標

キャッシュフロー

RBLX 営業CF 投資CF 財務CF
18/12 101 -83 152
19/12 99 -84 53
20/12 524 -97 165
21/12 659 -147 1598